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1999年 少年Jump周刊43号 《火影忍者》开始连载(同期《浪客剑心》迎来结局)
2000年3月3日 第一本《火影忍者》单行本集结发售!
2002年 JUMP6、7合并号上公布第i2 次人气投票结果:鸣人、卡卡西、伊卡鲁、宇智波佐助、小李、日向雏田、我爱罗、月疾、文太、自来也、白、四代火影、日向螺旋、春野樱、桃地再不斩(此前的第一次投票有7万多张选票,卡卡西荣登第一)
火影忍者TV版开始放送!
2003年1月1日 火影忍者特别DVD第一卷发售!

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腾讯麻雀连连看小游戏 4399新麻雀连连看 http://www.ss11.cn/Soft/767.html 游戏《连连看》,只要将相同的两张牌用三根以内的直线连在一起就可以消除,规则简单容易上手。游戏速度节奏快,画面清晰可爱,适合细心的玩家。丰富的道具和公共模式的加入,增强游戏的竞争性。多样式的地图,使玩家在各个游戏水平都可以寻找到挑战的目标,长期地保持游戏的新鲜感。 注:此词条基本规则内容《连连看》游戏规则是采用《QQ连连看》为基本规则。 1.1 概要 玩家可以将 2 个 相同图案的对子连接起来,连接线不多于 3 根直线,就可以成功将对子消除。 1.2 操作 第一次使用鼠标点击棋盘中的棋子,该棋子此时为“被选中”,以特殊方式显示;再次以鼠标点击其他棋子,若该棋子与被选中的棋子图案相同,且把第一个棋子到第二个棋子连起来,中间的直线不超过 3 根,则消掉这一对棋子,否则第一颗棋子恢复成未被选中状态,而第二颗棋子变成被选中状态。 1.3 胜利条件 将棋盘上面的对子全部消除掉。按消除的数量排列名次。 其他玩家都输掉了。 失败条件 每个玩家选择牌的时间为 30 秒,超过时间而未消除一对的玩家以判为输掉。 有一个玩家将所有的牌都全部消掉。 1.4 计分规则 每次得分附加分数为连攻击的分数。每次得分只统计最大连攻击数。 连连看游戏截图(20张) 最大得分: 60+108=168 分 经常性得分: 12+18=30 分 1.5 使用道具 道具分为两种: 对自己使用的:将鼠标移到道具上面,点击左键。 对其他玩家使用:将鼠标移到道具上面,点击左键。就会激活道具,鼠标处会出现道具的图标。只要再将鼠标移到你想对其使用道具的人的游戏池上,点击右键就可以对其使用道具。 道具说明: 只要将鼠标移到道具上面,就会出现道具的说明。对自己使用的类型为蓝色字体表示,对其他玩家使用的为红色字体表示游戏“连连看”顾名思义就是找出相关联的东西,这个连连看在网上基本是用在小游戏中,就是找出相同的两样东西,在一定的规则之内可以做为相关联处理。“连连看”的发展经历了从桌面游戏、在线游戏、 不同版本连连看游戏(12张)社交游戏三个过程。 游戏“连连看”是源自台湾的桌面小游戏,自从流入大陆以来风靡一时,也吸引众多程序员开发出多种版本的“连连看”。这其中,顾方编写的“阿达连连看”以其精良的制作广受好评,这也成为顾方“阿达系列软件”的核心产品。并于2004年,取得了国家版权局的计算机软件著作权登记证书。 随着Flash应用的流行,网上出现了多种在线Flash版本“连连看”。如“水晶连连看”、“果蔬连连看”等,流行的“水晶连连看”以华丽界面吸引了一大批的女性玩家。 2008年,随着社交网络的普及和开放平台的兴起,“连连看”被引入了社交网络。“连连看”与个人空间相结合,被快速的传播,成为一款热门的社交游戏,其中以开发者Jonevey在Manyou开放平台上推出的“宠物连连看”最为流行。 腾讯麻雀连连看小游戏 4399新麻雀连连看 http://www.ss11.cn/Soft/767.html

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